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요구사항 확인
객체지향- 소프트웨어-설계 원칙 개방 폐쇄원칙 기존의 코드 변경 x , 기능 추가( 환경을 바꾸다 ) 수정에는 닫혀있고 확장에는 열려있다. 리스코프 치환의 원칙 부모, 자식클래스 사이에 ''일관성''이 있어야 한다. 부모와 자식을 바꿔도 프로그램의미는 상관없다. 즉, 대체가 가능하다. 인터페이스 분리 원칙 클라이언트가 필요한 메소드만잇는 인터페이스 제공 그로인해 클라이언트는 다른것에 영향을 안받는다. 의존성역전의 원칙 클라이언트는 변하지않는 것에 의존해야한다. 변하지 않는것은 '추상'적인것 , '구체' 클래스에는 의존 X 공통모듈 작성원칙 명확성 : 뭔지 확실히 알수있게 ( 일관된이해 + 하나로 해석) 일관성 : 공통기능 사이에 충돌..
2021.04.04 -
21.03.22 - 21.03.28
계속 어려운 장고 왜 계속 어려운 것이냐!! , 프로젝트에서도 어려워서 제대로 끝내지 못했고 주말을 이용해서 복습하면서 진행했다. 전에있는 인강도 다봣는데 아... 너무 낯설다... 아마 실습을 코드를 보면서 진행을하는데 왜그런지는 이해해도 정작쓰질 못하는 상황이 왔다. 일주일동안 계속 장고만 진행한것 같다. 정보처리기사, 정보통신기사 이제 지원기간이 다가왔다. 슬슬 공부해야한다. 붙어야한다. 피곤하다. 이번주는 장고가 계속 나를 괴롭혔고 공채를 넣어야된다는 생각과, 이사를 준비하고있어서 집도 어수선하고 여러모로 피곤한 주였다. 그리고 혼자서 복습이 어려워서 다음주에 보충을 신청햇다. 다음주는 이사를 가는데 더피곤해질 예정이다.
2021.03.29 -
회장뽑기 [2660]
회장뽑기 [2660] 백준 - https://www.acmicpc.net/problem/2660 2660번: 회장뽑기 입력의 첫째 줄에는 회원의 수가 있다. 단, 회원의 수는 50명을 넘지 않는다. 둘째 줄 이후로는 한 줄에 두 개의 회원번호가 있는데, 이것은 두 회원이 서로 친구임을 나타낸다. 회원번호는 1부터 www.acmicpc.net 깃헙 - https://github.com/shs9509/study 문제 월드컵 축구의 응원을 위한 모임에서 회장을 선출하려고 한다. 이 모임은 만들어진지 얼마 되지 않았기 때문에 회원 사이에 서로 모르는 사람도 있지만, 몇 사람을 통하면 모두가 서로 알 수 있다. 각 회원은 다른 회원들과 가까운 정도에 따라 점수를 받게 된다. 예를 들어 어느 회원이 다른 모든 회원..
2021.03.25 -
치즈 [2636]
치즈 [2636] 백준 - https://www.acmicpc.net/problem/2636 2636번: 치즈 아래 과 같이 정사각형 칸들로 이루어진 사각형 모양의 판이 있고, 그 위에 얇은 치즈(회색으로 표시된 부분)가 놓여 있다. 판의 가장자리(에서 네모 칸에 X친 부분)에는 치즈가 놓 www.acmicpc.net 깃헙 - https://github.com/shs9509/study 문제 아래 과 같이 정사각형 칸들로 이루어진 사각형 모양의 판이 있고, 그 위에 얇은 치즈(회색으로 표시된 부분)가 놓여 있다. 판의 가장자리(에서 네모 칸에 X친 부분)에는 치즈가 놓여 있지 않으며 치즈에는 하나 이상의 구멍이 있을 수 있다. 이 치즈를 공기 중에 놓으면 녹게 되는데 공기와 접촉된 칸은 한 시간이 지나면 ..
2021.03.24 -
SSAFY 준비한 방법
21.11.04 수정 여러분 5기 지원당시에는 정보가 없었는데 요즘 홍보를 많이해서 후기도 많고 블로그 글도 많던군요. 컴띵 같은경우 예시문제도 있다고 한거같은데 못찾ㅠ.. 그래도 찾아내서 꼭!! 한번만이라도 풀어보세요. (필수!!!!! 별5만개 줘도 부족해요) 문제풀이 할때 뭔지도 모르고 당황하는 만큼 시간이 지나가니깐요. 싸피에 더 알고싶다면 블로그도 좋지만 따로 기자단이 있으니깐 인스타그램이나 벨로그에서도 한번 검색해서 찾아보는게 좋을거같습니다. (특히 인스타) 0. 쓰는 이유 SSAFY 5기를 준비하면서 주변에 정보가 너무 없어서 힘들었습니다. (특히 면접과 컴띵....) 그래서인지 만약 합격하면 SW블로그 만들어서 후기라도 적겠다고 맘먹었었고 최근 6기 지원을 받기 시작해서 깜빡했던 숙제를 지금..
2021.03.24 -
21.03.15 - 21.03.21
스릴있었던 일타싸피 미리 예고 되었던 일타싸피 행사가 시작되었다. 미리 말해줬던 행사이고 나름 싸피에서 큰(?) 행사라 관심을 가졌으나 준비한다고해서 할수있는 행사가 아니여서 당일까지도 그냥 아무런 생각이 없었다. 시험이 생각보다 어려웠다. 낯설다고 해야하는것이 맞는거같다. 기존에 알고리즘 문제같은거만 풀다보니 일타싸피에서 전혀 능숙하게 할수없었다. 많이 헛짓을 했었는데 다 갈아엎어서 코딩을 처음부터 살펴봐서 끝나기 20분전에 간신히 pass할 수 있었다. 그래서 스스로 많이 못했다고 생각했는데 웬걸 반토너먼트에서 2등했다. ?? 1등은.. 클라스가 다르긴했다. 코딩을 살펴보니 디테일한것을 많이 신경써서 다룬듯하다. 그 시간에 어떻게 다했을지.. 대단.. 시험부터 경기까지 계속 스릴있었던 일타싸피였다. ..
2021.03.22